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Hier kann die Lösung für HOT CATS I / HotCats1 heruntergeladen werden:

HOTCATS1Loesung.zip


Diese Lösung / dieser Walkthrough wurde erstellt, weil lediglich eine Beschreibung des Spiels und der Steuerung existierte.

Die Lösung ist in der ZIP-Datei enthalten. Eine Vorschau gibt es daher nicht.

Website erstellt mit Wix.com.

HOT CATS I, Version 1.0, von MOTELSOFT

 

Lösung, Jahr 2020, G. Maurer.
Ich habe diese Lösung geschrieben, weil lediglich eine
Beschreibung des Spiels und der Steuerung existierte.
Aber nicht eine Lösung.

Die Beschreibung des Spiels und der Steuerung befindet
sich auf der CD des Spiels. (Readme.doc, Readme.txt und
ggf. Readme.pdf.) In der Regel ist diese vollkommen ausreichend,
um das Ende des Spiels zu erreichen.

Die Lösung hingegen ist in erster Linie für diejenigen gedacht,
die das Spiel schon einmal gespielt haben und nun mehr erfahren
möchten.

I. Allgemeines

I.1. Ziel des Spiels:
Sid, der Held des Spiels, hat eine Fotoausrüstung geerbt.
Er möchte damit Geld verdienen und eine Peepshow eröffnen.

I.2. Spielsteuerung:
Das Spiel wird mit der Maus gesteuert.
Der Mauszeiger wird so lange über den Bildschirm bewegt,
bis eine kleine Lupe erscheint. Ggf. erscheint zusätzlich
Text.
Dann drückt man die linke Maustaste.
Je nach Situation erhält man so zusätzliche Informationen,
oder man beginnt ein Gespräch, oder man wechselt den Ort,
oder ...
Manchmal geschieht auch nichts.

Ein Raum besitzt in der Regel mehrere Texte und Mausklicks.
Diese Lösung enthält natürlich nicht alle Texte und
Mausklicks, welche in diesem Spiel möglich sind.

Manche Orte/Räume besitzen rechts unten ein
"Pfeil nach Unten"-Symbol. Um den Ort/Raum zu wechseln oder
den Blickwinkel zu verändern.

I.3. Gespräche:
Gewünschte Person mit der linken Maustaste anklicken.
Bei manchen Personen erscheint nun unten ein Gesprächsmenü
mit verschiedenen Texten zur Auswahl.
Durch Anklicken kann man einen dieser Texte auswählen.
Anschließend erhält man eine Antwort.
Häufig ist es in diesem Spiel notwendig, die verschiedenen Texte
und Gesprächsverläufe auszuprobieren, damit man vorankommt.

I.4. Eine Fotosession machen:
Sid möchte mit seiner Fotoausrüstung Geld verdienen und sucht daher
nach Models.
Wenn er ein Model gefunden hat, das bereit ist sich fotografieren
zu lassen, dann sollte er diese Gelegenheit nutzen.
Hierzu muss er einen unbelichteten Film dabei haben. (Filme kann
Sid im Fotoladen kaufen.)

In der Regel möchten die Models bezahlt werden. Und zwar um so
höher, je öfter sie fotografiert werden.
Hierzu erscheint eine Box. Durch Anklicken der Zahlen kann man
festlegen, wieviel Sid für die Fotosession bezahlen möchte.
Außerdem sieht man wieviel Bargeld Sid zur Zeit besitzt. Und wie
groß die Spanne der Gage ist, die das Model fordert.
Sid sollte dabei nicht zu geizig sein, denn er verdient schließlich
eine Menge Geld mit den Fotos. Und die Models wollen sich
schließlich auch etwas in ihrem Leben gönnen.

I.5. Spiel beenden:
Mit den Tasten <ESC> oder <F12> kann das Spiel jederzeit beendet
werden.
ACHTUNG !!! ES EXISTIERT KEINE SICHERHEITSABFRAGE.
DAS SPIEL WIRD SOFORT BEENDET.

II. LÖSUNG:

II.1. Mein Domizil
Die Beschreibung von "II.1. Mein Domizil" ist sehr ausführlich.
Später werde ich nicht mehr so ausführlich beschreiben.

Nach Ende des Vorspanns befindet man sich im mittleren Zimmer
von Sid's Wohnung.

1. Rechts oben ist ein kleines Bild. Damit erreicht man ein
   Übersichtsmenü. Dort sieht man:
   Datum, Bargeld, unbelichtete und belichtete Filme, Score,
   Kamera und Blitzlicht.
   Besitzt Sid mehrere Kameras und mehrere Blitzlichter, dann
   kann man je eine durch Anklicken auswählen. Die Ausgewählten
   sind rot markiert.
   (Anmerkung: Es passen zwar alle Kameras und Blitzlichter des
   Spiels in das Übersichtsmenü. Aber man kann dann nicht mehr
   alle auswählen.)
   Das Übersichtsmenü kann auch mit der <F1> Taste geöffnet werden,
   allerdings nicht im Stadtbild. (Zum Stadtbild kommt Sid erst
   später.)

2. Ein Pfeil-Symbol rechts unten führt zurück oder zeigt den Raum
   aus einem anderen Blickwinkel. Im mittleren Zimmer kann man sich
   damit umdrehen. Bitte noch NICHT umdrehen, da wir uns vorher noch
   etwas umschauen möchten!

3. Klickt man die braune Schranktür an, dann erreicht man ein
   Optionsmenü. Dort kann man einen Spielstand laden oder speichern.
   Und man kann das Spiel beenden.
   3 Spielstände können gespeichert werden.
   Regelmäßiges Speichern des Spielstandes bitte nicht vergessen.

4. Durch Anklicken der linken Tür kommt man ins Arbeitszimmer.
   Dort gibt es einen Schreibtisch mit Monitor und Kassenbuch.
   Zur Zeit lassen sich Monitor und Kassenbuch noch nicht benutzen.
   Wenn Sid Peepshowbesitzer ist, dann sieht er mit Hilfe des
   Monitors:
     Das benötigte bzw. vorhandene Personal.
     Die Ausstattung für die Peepshow, die Bar, den Shop und
     das Kino.
   Im Kassenbuch erhält Sid Informationen über:
     Sid's Finanzen.
     Die fotografierten und verkauften Filme.
   Anmerkung: Im Spiel gibt es neben den Modelfotos auch
   Kriminalfotos und Schmuddelbilder.

5. Durch Anklicken der mittleren Tür erreicht man das Schlafzimmer.
   Alles andere wird der Phantasie überlassen!!!

6. Die rechte Tür führt in die Dunkelkammer. Dort werden die
   belichteten Filme entwickelt und vergrößert.
   Die entwickelten Filme kann Sid nur in Lizenz verkaufen.
   Die vergrößerten Abzüge kann Sid auch zu einem Pauschalpreis
   verkaufen.

7. Die Wohnung durchsucht man, indem man wie unter
   "I.2. Spielsteuerung" beschrieben, den Mauszeiger über den
   Bildschirm bewegt. Wenn die kleine Lupe erscheint, sieht man
   ggf. einen Text. Und kann ggf. am Ort der kleinen Lupe mit der
   linken Maustaste klicken. Siehe oben "I.2. Spielsteuerung".
   (Falls beim Untersuchen der Wohnung ein kleiner OK-Button
   auftaucht, dann kann man diesen durch Anklicken bestätigen.)
   (Diese Lösung enthält natürlich nicht alle Texte und
   Mausklicks, welche in diesem Spiel möglich sind.)

8. Im mittleren Zimmer gibt es ein Bild von SID's ehemaliger
   Freundin. (Links neben der Schlafzimmertür. Bild anklicken,
   lesen und OK. Bild nochmal anklicken. Lesen und OK.)

9. Im mittleren Zimmer gibt es eine Pinnwand links neben der
   Wohnungstür mit Zetteln/Plakaten.
   Falls man die Wohnungstür nicht sieht: Mit dem Pfeil-Symbol
   rechts unten kann man sich im mittleren Zimmer umdrehen.
   Pinnwand anklicken. Die Zettel untersuchen. Wenn man den
   richtigen angeklickt hat, dann wird die Trever Agentur
   freigeschaltet/aktiviert.

Wenn Sid fertig ist mit Untersuchen der Wohnung
und die Trever Agentur freigeschaltet/aktiviert hat (siehe 9.),
dann sollte er die Wohnung verlassen (Wohnungstür anklicken.).

Anmerkung: Fast immer ist intuitiv einsichtig, wie man einen
Ort/Raum verlassen kann. Es kann aber auch vorkommen, dass man ein
wenig mit der Maus/dem Mauszeiger suchen muss.

Sid befindet sich nun im Treppenhaus.
Die Treppe hoch führt zum Dach. Dort ist zur Zeit noch niemand.
Die Aufzugstür links im Treppenhaus führt zur Stadt/zum Stadtbild.
Dach und Treppenhaus untersuchen. Danach Aufzugstür im Treppenhaus
anklicken. Sid befindet sich nun in der Stadt/im Stadtbild.

II.2. Stadtbild
Je nach Spielverlauf werden immer mehr Örtlichkeiten auf dem
Stadtbild angezeigt. Zur Zeit gibt es:
- Mein Domizil: Dort wohnt Sid.
- Morgue Street: Hier gibt es ein Gebäude. Allerdings ist die Tür
  noch verschlossen.
- Trever Agentur: Die Trever Agentur hat Sid unter
  "II.1. Mein Domizil", Punkt 9, an der Pinnwand
  freigeschaltet/aktiviert.
- ARGUSA: Dort werden die Modelfotos verkauft. Zur Zeit hat Sid noch
  keine Fotos.

Den Namen Trever Agentur anklicken.

Wie bereits oben angekündigt, werde ich von nun an nicht mehr so
ausführlich beschreiben. Und natürlich enthält diese Lösung nicht
alle Texte und Mausklicks, welche in diesem Spiel möglich sind.

Bitte auch weiterhin jeden Raum mit der Maus/dem Mauszeiger
untersuchen, den Sid betritt.

Anmerkung: Fast immer ist intuitiv einsichtig, wie man einen
Ort/Raum wieder verlassen kann. Es kann aber auch vorkommen, dass
man ein wenig mit der Maus/dem Mauszeiger suchen muss.

II.3. Trever Agentur
Die wichtigsten Dinge, die man finden kann,
bzw. das Wichtigste ist:

Geradeaus ist der Schriftzug Orion zu erkennen. Aber die
Orion-Bar ist noch geschlossen.
Die Treppe zum Steg anklicken bzw. benutzen. Sid befindet sich
nun auf dem Steg.
Die Tür zur Trever Agentur anklicken.
In der Trever Agentur das große linke "Fenster" anklicken:
Wir erfahren, dass Sid gerne in die Südsee möchte.
Trever anklicken, um mit ihm zu reden. (Siehe oben
"I.3. Gespräche".)
Es erscheint ein Gesprächsmenü mit verschiedenen Texten zur Auswahl.
Das Ziel ist nun, dass Trever seine Peepshow an Sid vermietet.

Anmerkung: Ich persönlich habe einfach alle Texte von oben nach
unten ausprobiert. Ist dabei ein neues Gesprächsmenü mit Texten
erschienen, dann habe ich diese neuen Texte von oben nach unten
ausprobiert.

Nach erfolgreichem Abschluss des Gesprächs:
- Auf dem Stadtbild befinden sich zwei neue Einträge:
    Piep Piep: Die Peepshow, welche noch geschlossen ist.
    Shop ...: Dort gibt es drei Geschäfte.
- Isabell wurde freigeschaltet/aktiviert (Mein Domizil: Dach).
  (Isabell ist Sid's Nachbarin.)
- Monitor und Kassenbuch auf dem Schreibtisch in Sid's Wohnung sind
  nun freigeschaltet/aktiviert.
- Außerdem werden später im Treppenhaus von "Mein Domizil" zwei
  Kriminelle auftauchen. Daher sollte Sid in nächster Zeit nicht
  viel Geld besitzen. Dies sollte auch nicht der Fall sein, da Sid
  Geld für Filme, Fotoausrüstung, Fotosessions und Peepshow-Miete
  ausgeben muss.
- Die Trever Agentur ist nun geschlossen und Sid befindet sich
  wieder auf dem Steg.

Anmerkung: Falls Sid seine Miete nicht bezahlen kann, dann
verzichtet Trever (für den entsprechenden Monat) einfach darauf.

Den Steg verlassen. Und dann zum Stadtbild.

II.4. Stadtbild
Nachdem Sid erfolgreich mit Trever gesprochen hat, gibt es zwei neue
Einträge:
  Piep Piep: Die Peepshow, welche noch geschlossen ist.
  Shop ...: Dort gibt es drei Geschäfte.
Piep Piep anklicken.

II.5. Piep Piep
Die Peepshow ist noch geschlossen.
Die wichtigsten Dinge, die man finden kann,
bzw. das Wichtigste ist:

Rechts neben dem Eingang ist ein Plakat. Anklicken und Lesen.
Banner anklicken. Der LUMA Tower ist nun auf dem Stadtbild
vorhanden.

Links neben dem Eingang der Peepshow ist der Fotoladen. Drinnen
gibt es Filme, Blitze und Kameras. Dafür benötigt man natürlich
das nötige "Kleingeld". Aber zumindest für Filme sollte es schon
genügen.

Durch das Einkaufen verringert sich Sid's Geldmenge. Wie unter
"II.3. Trever Agentur" geschildert, wird Sid bald auf zwei
Kriminelle treffen. Und desto weniger Geld Sid besitzt, desto
weniger muss er dann hergeben.

In den meisten Räumen des Spiels ist rechts oben ein kleines Bild
zum Anklicken. Dort kann man einen gekauften Blitz und eine
gekaufte Kamera aktivieren. Siehe "II.1. Mein Domizil", Punkt 1.

II.6. Stadtbild
Es gibt einen neuen Eintrag: Den LUMA Tower.

Mein Domizil anklicken.

II.7. Mein Domizil
Die wichtigsten Dinge, die man finden kann,
bzw. das Wichtigste ist:

Im Treppenhaus die Treppe hoch zum Dach benutzen.
Oben befindet sich nun Isabell. (Sie wurde unter "II.3. Trever
Agentur" freigeschaltet/aktiviert.)
Mit Isabell sprechen. Damit diese sich in Sid's Wohnung begibt.
(Es gibt wieder ein Gesprächsmenü mit Texten. Die verschiedenen
Texte ausprobieren.)
Das Dach verlassen. Sid ist nun im Treppenhaus.
Sid's Wohnung betreten (mit dem Pfeil-Symbol rechts unten.)
Im Schlafzimmer mit Isabell sprechen.
Isabell-Fotos machen (Siehe oben "I.4. Eine Fotosession machen").
(Isabell ist danach wieder auf dem Dach.)

Wenn man möchte, dann kann man die oben erwähnten zwei Kriminellen
anlocken:
   Den Spielstand abspeichern. Mehrere Male Wohnung verlassen und
   wieder betreten, dabei jedesmal etwas warten. Wenn die zwei
   Kriminellen im Treppenhaus erscheinen: Geld geben.
   (Desto weniger Geld man hat, desto weniger muss man hergeben.
   Und zwar muss man die Hälfte des Geldes hergeben.)
   Die Kriminellen erscheinen nun nicht mehr im Treppenhaus.
Wem das Anlocken zu umständlich ist: Man kann auch einfach auf das
Anlocken verzichten. Die Kriminellen erscheinen dann später.
Sobald man ihnen das Geld gegeben hat, erscheinen sie nicht mehr im
Treppenhaus.

Isabell-Filme in der Dunkelkammer der Wohnung entwickeln und
vergrößern.

Im Arbeitszimmer Schreibtisch/Arbeitsplatz anklicken und
untersuchen, Monitor und Kassenbuch untersuchen.

Wohnung verlassen. Anschließend Aufzugstür im Treppenhaus anklicken.
Im Stadtbild ARGUSA wählen.

II.8. ARGUSA


Die wichtigsten Dinge, die man finden kann,
bzw. das Wichtigste ist:

Mit der Frau sprechen. KILT ! befindet sich nun auf dem Stadtbild.

"Hinter" einem Bild oben rechts kann man die Isabell-Fotos
verkaufen. (Zunächst neue Fotos für Festpreis verkaufen,
damit man schnell Geld für eine gute Foto-Ausrüstung hat,
später neue Fotos für Lizenz verkaufen. Desto besser die
Foto-Ausrüstung, desto mehr Geld gibt es für Model-Fotos.)

Auf dem Tisch liegt ein Buch mit Sid's Lizenzen.

ARGUSA verlassen (Der Ausgang ist links bei der Lampe).
Auf dem Stadtbild KILT ! anklicken.

II.9. KILT !
Die wichtigsten Dinge, die man finden kann,
bzw. das Wichtigste ist:

Bei Kilt ! kann Sid Schmuddelbilder verkaufen.
Zur Zeit hat er aber noch keine.
Untersuchen und KILT ! wieder verlassen.
Auf dem Stadtbild Shop ... anklicken.

II.10. Shop ...
Die wichtigsten Dinge, die man finden kann,
bzw. das Wichtigste ist:

Parkos Block und Minishop befinden sich jetzt auf dem Stadbild.

Linkes Geschäft betreten.
Dadurch wird die Orion-Bar (Trever Agentur: Draußen)
aktiviert/freigeschaltet.

Mit Loreen sprechen und Loreen-Fotos machen.

Mittleres Geschäft untersuchen.
Dort kann man die Ausstattung/Einrichtung für die Peepshow kaufen.
(Zur Zeit hat Sid aber noch nicht genug Geld.)

Rechtes Geschäft untersuchen.
Dort kann man das Personal für die Peepshow mieten.
(Zur Zeit hat Sid aber noch nicht genug Geld.)

Shop ... verlassen und zum Stadtbild gehen.

Loreen-Fotos in Sid's Wohnung entwickeln und vergrößern. Spielstand
speichern. Fotos zu ARGUSA bringen. Neue Filme und Fotoausrüstung im
Fotoladen bei Piep Piep kaufen. Neue Fotoausrüstung mit dem kleinen
Bild rechts oben aktivieren (Siehe "II.1. Mein Domizil", Punkt 1.).

II.11. Eine kleine "Zusammenfassung":
Fotos lassen sich in Sid's Wohnung in der Dunkelkammer entwickeln
und vergrößern.
Model-Fotos lassen sich bei ARGUSA verkaufen.
(Zunächst Fotos für Festpreis verkaufen,
damit man schnell Geld für eine gute Foto-Ausrüstung hat,
später Fotos für Lizenz verkaufen. Desto besser die Foto-Ausrüstung,
desto mehr Geld gibt es für Model-Fotos.)
Schmuddelbilder lassen sich bei "KILT !" verkaufen.
Neue Filme und eine bessere Foto-Ausrüstung gibt es bei
Fotoladen bei Piep Piep.
In den meisten Räumen des Spiels ist rechts oben ein
Knopf/kleines Bild, um die aktive Foto-Ausrüstung festzulegen.
Ein Model kann in der Regel mehrmals fotografiert werden:
Sinnvoll: Höchstens siebenmal.
Die Models wollen umso höher bezahlt werden, je öfter sie
fotografiert wurden.
Abspeichern und Laden von Spielständen ist im mittleren Zimmer
von Sid's Wohnung möglich.
Monitor und Kassenbuch im Arbeitszimmer von Sid's Wohnung
enthalten umfangreiche Informationen.
Ausstattung/Einrichtung kaufen und Personal mieten für die Peepshow
ist bei Shop ... möglich.
Abspeichern des Spielstandes nicht vergessen.
Das Hauptziel des Spiels ist es, eine Peepshow zu eröffnen. Das Geld
hierfür verdient man sich durch Fotografieren.

II.12. LUMA Tower
(Der LUMA Tower wurde unter "II.5. Piep Piep"
freigeschaltet/aktiviert und ist über das Stadtbild erreichbar.)
Die wichtigsten Dinge, die man finden kann,
bzw. das Wichtigste ist:

Der LUMA TOWER besteht aus einer Eingangshalle plus vier Etagen und
einem Keller.

 

Eingangshalle untersuchen und Leibwächter in der Mitte anklicken.
Mit Leibwächter Mitte und Leibwächter Rechts sprechen.
Pistole Leibwächter Mitte anklicken: Gespräch führen:
Kellertür (Links) und Aufzug können nun benutzt werden.

Den Aufzug betreten. Die Liftknöpfe anklicken.
Knopf 1. Stock: Im 1. Stock Schmuddelbilder erstellen.
Zurück zum Aufzug.

Bevor Sid den 2. Stock betritt:
Fotos sollten verkauft sein, da Sid sie hier verlieren kann.
(Model-Fotos können bei ARGUSA verkauft werden. Schmuddelbilder
können bei KILT ! verkauft werden.)

Knopf 2. Stock: Fotografiert Sid im 2. Stock, dann wird er
rausgeschmissen und landet im Krankenzimmer einer Klinik:
Belichtete Filme gehen dabei verloren. Anzahl unbelichteter
Filme wird auf 2 gesetzt. Auf dem Stadtbild gibt es nun die Klinik.
(Die Klinik verlassen und zum LUMA Tower zurückkehren. Die Klinik
wird weiter unten von Sid untersucht.)

Knopf 3. Stock: Im 3. Stock mit Barbara sprechen.
Je nach Gesprächsverlauf fliegt Sid raus und landet in der Klinik.
Oder er kann Barbara & Gespielin-Fotos erstellen.
 

Knopf 4. Stock: Mit den Leibwächtern (Links) sprechen.
Die Tür (Rechts) anklicken. Mit Susann reden.
Je nach Gesprächsverlauf fliegt Sid raus und landet in der Klinik.
Oder er kann Susann-Fotos erstellen.

Knopf Eingangshalle: In der Eingangshalle die Kellertür (Links)
anklicken. Weitergehen ... .
Mit der Darstellerin sprechen. Am Ende eines erfolgreichen
Gesprächsverlaufs ist auf dem Stadtbild der Eintrag De Marco
vorhanden. (Ggf. einfach alle Texte von oben nach unten
ausprobieren. Erscheinen neue Texte, dann diese ggf. auch einfach
von oben nach unten ausprobieren.)
Berührt Sid allerdings die Darstellerin an der falschen Stelle, dann
spricht Sie nicht mit ihm und er landet in der Klinik.

II.13. Parkos Block
(Der Parkos Block erschien durch Betreten von "II.10. Shop ..." auf
dem Stadtbild.)
Die wichtigsten Dinge, die man finden kann,
bzw. das Wichtigste ist:

Durch das Erreichen des Parkos Block gibt es nun den Busstop auf
dem Stadtbild.
Mit der Frau sprechen. (Leider erfolglos.)
Parkos Block verlassen. Auf dem Stadtbild den Busstop wählen.

II.14. Busstop
Die wichtigsten Dinge, die man finden kann,
bzw. das Wichtigste ist:

Mit der Frau sprechen. Die nachfolgende Szene hängt vom
Gesprächsverlauf ab. (Wenn Sid alle Szenen erleben möchte, dann
muss er ggf. den Busstop verlassen und wieder betreten.)
Ziel des Gesprächs ist es, dass die Frau mit dem Bus wegfährt.
Denn dann kommt Sid Hinten Links am Haus weiter. (Man muss ggf.
etwas am Haus suchen.) Und erreicht den Layner Block:
Der Layner Block ist nun auf dem Stadtbild.
Und die Gebäudetür in der Morgue Street ist offen.
Layner Block verlassen. Diesen untersucht Sid erst später.
Stattdessen besucht er nun das Gebäude in der Morgue Street.

II.15. Morgue Street
Die wichtigsten Dinge, die man finden kann,
bzw. das Wichtigste ist:

Das Gebäude betreten (Die Gebäudetür wurde in "II.14. Busstop"
geöffnet.)
Mit der Frau reden.
Berührt Sid Sie an der falschen Stelle, dann fliegt er raus.
Rechts von der Frau ist ein grüner Hut. Den Hut anklicken.
Man trifft 2 Programmierer des Spiels, 2 Akteurinnen des Spiels,
erhält Informationen und Kriminalfotos.

Anmerkung: Bei der Interpretation der Informationen muss man etwas
vorsichtig sein. Sid wird später von der Bonustante (Motty)
erfahren, dass das Drehbuch des Spiels mehrfach geändert wurde.
Das gilt auch für die Information zur Bezahlung.
(Ich habe sie hier als Gleichung dargestellt.)
???   Bezahlung = ((300+Score)/10000) mal 2 - 500   ???

II.16. Minishop
(Der Minishop erschien durch Betreten von "II.10. Shop ..." auf
dem Stadtbild.)
Die wichtigsten Dinge, die man finden kann,
bzw. das Wichtigste ist:

Untersuchen. (Leider ist der Minishop geschlossen.)
Rechts weiter/Der Gasse entlang:
Bonustante (Motty).
Auf dem Stadtbild gibt es nun den Eintrag Bonustante.

II.17. Bonustante
Die wichtigsten Dinge, die man finden kann,
bzw. das Wichtigste ist:

Untersuchen und mit Motty sprechen, auch das Drehbuch anklicken,
und Motty-Fotos erstellen.

II.18. Trever Agentur
Die wichtigsten Dinge, die man finden kann,
bzw. das Wichtigste ist:

Auf dem Stadtbild die Trever Agentur anklicken.
Geradeaus ist die Orion-Bar. Sie ist nun offen.
(Durch Betreten des linken Geschäftes in "II.10. Shop ..." wurde
die Tür der Bar geöffnet.)
Sid kann sich sowohl links wie rechts umschauen. Links sitzt er an
der Theke und rechts an einem Tisch.
Rechts am Tisch kann er nach einem längerem Gespräch
Tina & Gina-Fotos erstellen. (Ggf. alle Gesprächstexte und
Gesprächsverläufe ausprobieren.)

Den Tisch wieder verlassen, damit Sid zur Toilette gehen kann.
Die Toilette ist weiter hinten. (Den Gang zwischen Theke und
Tischen entlang.) Toilette untersuchen.

Weiter nach Hinten gehen: Untersuchen und weiter nach Hinten:
Weiter in den Keller und untersuchen:
Den grünen Hut anklicken: Weiter, Weiter, ...:
Kriminalfotos erstellen.

Die Bar verlassen und zum Stadtbild.

II.19. De Marco
(De Marco erschien auf dem Stadtbild nach einem längerem Gespräch
im Keller des LUMA Towers, siehe "II.12. LUMA Tower")
Die wichtigsten Dinge, die man finden kann,
bzw. das Wichtigste ist:

De Marco auf dem Stadtbild anklicken.
Nach Links/LKW-Fahrer: Mit dem LKW-Fahrer (dem Vorderen) sprechen.
Je nach Gesprächsverlauf landet man im Krankenzimmer der Klinik,
oder stattdessen in einem Raum mit Code-Schloss. Zur Zeit fehlt
allerdings noch der Code. Daher Raum mit Code-Schloss verlassen.
Zurück zum Stadtbild.

De Marco auf dem Stadtbild anklicken.
Nach Hinten/Richtung Mitte gehen: Weiter bis zum Türsteher.
Mit dem Türsteher sprechen.
Weiter. Sid kann mit Tamara tanzen und Tamara-Fotos erstellen.
Weiter nach Hinten/An Tamara vorbei, ..., ...:
Schließlich ist Sid im Freien. Untersuchen und Fenster anklicken.
Nochmal klicken und Kriminalfotos erstellen.
Das Kriminalamt befindet sich nun auf dem Stadtbild.
Den ganzen Weg zurück und De Marco verlassen.

De Marco auf dem Stadtbild anklicken.
Nach Hinten/Richtung Mitte gehen: Dieses Mal nimmt Sid
die Tür links.
Umschauen und weiter, ...:
Ganz hinten kann Sid Kriminalfotos erstellen.
Der Mods Block befindet sich nun auf dem Stadtbild.
De Marco verlassen.

II.20. Kriminalamt
(Das Kriminalamt wurde unter "II.19. De Marco"
aktiviert/freigeschaltet.)
Die wichtigsten Dinge, die man finden kann,
bzw. das Wichtigste ist:

Das Kriminalamt auf dem Stadtbild auswählen.

Im Kriminalamt den Gang Rechts wählen.
Buch auf dem Boden und Monitor anklicken.
Weiter/Geradeaus.

In der 1. Zelle gibt es Schmuddelbilder.
Nach Links.
In der 2. Zelle folgt ein sinnloses Gespräch.
Nach Links.
In der 3. Zelle das Schild anklicken und lesen.
Den Kopf der Wachsfigur anklicken. Das WAX-HOUSE ist nun
freigeschaltet/aktiviert.
Das Kriminalamt verlassen.

Das Kriminalamt auf dem Stadtbild anklicken.
Die Frau/Polizistin anklicken und mit ihr sprechen.
(Leider erfolglos.)

Weiter zum Polizisten/den Polizist anklicken.
Und ihm die Kriminalfotos geben.

Weiter ins Büro/Bürotür anklicken.
Polizist und Polizistin anklicken: Sid erhält einen Code:
Rot Gelb Blau Rot.
Dies ist der Code, der Sid bei "II.19. De Marco" fehlte.
Zurück zum Stadtbild.

II.21. Mods Block
(Der Mods Block wurde unter "II.19. De Marco"
freigeschaltet/aktiviert.)
Die wichtigsten Dinge, die man finden kann,
bzw. das Wichtigste ist:

Sid wird bald wieder den zwei Kriminellen begegnen.
Daher in Sid's Wohnung den Spielstand abspeichern und
bei Shop ... oder im Fotoladen (Piep Piep) einkaufen, wodurch
seine Geldmenge kleiner wird. Dann kann man ihm weniger Geld
wegnehmen.
Zurück zum Stadtbild und den Mods Block auswählen.

Geradeaus in eine dunkle Gasse gehen (Dort sind die zwei
Kriminellen.).
Es gibt zwei Möglichkeiten:
-  Entweder Geld freiwillig hergeben.
-  Oder stattdessen Geld gewaltsam abnehmen lassen. Sid landet dann
   im Krankenzimmer der Klinik.

(Sid verliert die Hälfte seines Geldes.)

(Die beiden Kriminellen sind übrigens immer noch in der dunklen
Gasse.)

Zurück zum Stadtbild und den Mods Block auswählen.
Die Tür Links anklicken.
- Geradeaus/Zur Bar gehen: Weiter und reden.
  (Leider keine Fotos.) Zurück.
- Hinten Links klicken: Weiter: Weiter:
  Gespräch mit Sid's Lieblingsmusikerin.

Mods Block verlassen.

II.22. De Marco
Die wichtigsten Dinge, die man finden kann,
bzw. das Wichtigste ist:

Unter "II.20. Kriminalamt" hat Sid einen Code erhalten. Diesen
Code können wir nun bei De Marco verwenden. Dort gibt es einen
Raum mit Code-Schloss.

De Marco auf dem Stadtbild auswählen.

Unter "II.19. De Marco" hatte Sid bereits den Raum mit dem
Code-Schloss gefunden. Dieser Raum ist daher nun zusätzlich am
rechten Haus erreichbar. (Ggf. mit der Maus etwas suchen.)
(Wenn Sid den Raum mit dem Code-Schloss noch nicht gefunden hat,
dann gibt es diese zusätzliche Möglichkeit nicht. Dann muss er
mit dem LKW-Fahrer reden, um diesen Raum zu erreichen.
Siehe "II.19. De Marco".)

Im Raum mit Code-Schloss das Code-Schloss anklicken.
Und Code   Rot Gelb Blau Rot   benutzen.

Hinter der Tür ist Jenny de Marco.
Jenny de Marco an- und ausziehen und zwischendurch Fragen stellen,
um Informationen zu erhalten.
Gespräch führen: Weitere Informationen und Jenny de Marco-Fotos.
De Marco verlassen und zurück zum Stadtbild.
 

II.23. Klinik
(Die Klinik wurde durch Rauswurf im LUMA Tower unter
"II.12. LUMA Tower" freigeschaltet/aktiviert.)
(Die Klinik ist freigeschaltet/aktiviert, wenn man nach einem
Rauswurf im Krankenzimmer der Klinik landet.)
Die wichtigsten Dinge, die man finden kann,
bzw. das Wichtigste ist:

Klinik auf dem Stadbild anklicken.
Und rechts durch die Tür ins Klinikgebäude.
Sid befindet sich nun im Eingangsbereich.

(Hat Sid die Klinik durch Rauswurf erreicht, dann liegt er im
Krankenzimmer. Dieses Zimmer kann er links verlassen.
Sid befindet sich nun im Eingangsbereich.)

Eingangsbereich untersuchen.
In der Nähe und links von Information ist der Personalraum.
(Ggf. etwas suchen.)
Allerdings ist dort niemand. Daher Personalraum wieder verlassen.

Information anklicken. Untersuchen.
Diesen Bereich muss Sid sehr sorgfältig untersuchen. Es gibt viel
zu entdecken.
Man sieht einen Grünen Hut, Frau Rose, eine Topfpflanze hinten und
einen Gang rechts.
- Grünen Hut anklicken. Reden und weiter. Action im Bett.
- Mit Frau Rose reden.
  Berührt man Frau Rose an der falschen Stelle, dann landet man im
  Krankenzimmer.
- Topfpflanze hinten anklicken. Gespräch. Rose & Freundin-Fotos.
- Gang Rechts anklicken. Weiter/Näher ran. Am Kopf einer der Frauen
  liegt eine Ablage mit einem Zettel. Anklicken. Und nun den Zettel
  anklicken. Die ME-Labors befinden sich jetzt auf dem Stadtbild.
 

Klinik verlassen.

Klinik auf dem Stadtbild anklicken.
- Mit erster Frau sprechen, ins Zimmer und Verschiedenes
  ausprobieren. Zurück.
- Mit zweiter Frau sprechen, ins Zimmer und Verschiedenes
  ausprobieren. Zurück.
- In den Untergrund/Nach Unten: Kriminalfotos. Zurück.
- Links nahe am Bildschirmrand/Fensterrand kommt man zum
  Layner Block. Layner Block betreten und wieder zurück.
Klinik verlassen und zum Stadtbild.
(Sid schaut sich den Layner Block gleich an. Dazu wird er ihn an
einer anderen Stelle betreten.)

II.24. Layner Block
(Den Layner Block hatte Sid bereits bei "II.14. Busstop" betreten.
Und auch bei "II.23. Klinik".)
Die wichtigsten Dinge, die man finden kann,
bzw. das Wichtigste ist:

Spielstand in Sid's Wohnung abspeichern. Im Layner Block existiert
ein böses Spielende.

Auf dem Stadtbild Layner Block wählen.

Geradeaus. Mann anklicken und lesen. Und durch die Tür ins Haus.

Klickt man die Frau an, dann fliegt man raus. In diesem Fall,
nochmal durch die Tür ins Haus.

Weiter durch die nächste Tür. Sid ist nun im Freien.

Rechts neben dem LKW ist ein kleines Badehaus.
(Etwas schwer zu finden.) Badehaus anklicken.

Im Badehaus linke Frau anklicken.
NICHT nochmal anklicken, sondern wieder zurück.
Layner Block verlassen und Spielstand in Sid's Wohnung abspeichern.

Zurück zum Layner Block und ins Badehaus.
Wieder linke Frau anklicken.
Dieses Mal linke Frau nochmal anklicken.
Der Pfeil des Pfeil-Symbols rechts unten ändert seine Farbe.
Es geht jetzt nur noch vorwärts, dem bösen Spielende entgegen.
... ... .

Sid befindet sich jetzt wieder am Anfang des Spiels. Daher:
Den abgespeicherten Spielstand von eben laden.

Im Stadtbild Layner Block wählen.
Dieses Mal geht Sid nach rechts/Rechts klicken.

Sid sieht nun eine Gasse (führt zur Klinik) und eine Mauer.
Über die Mauer klettern (per Mausklick). Maike anklicken. Mit
Maike reden. Und Maike-Fotos erstellen.

Layner Block verlassen.

II.25. WAX-HOUSE
(Das WAX-HOUSE wurde unter "II.20. Kriminalamt"
freigeschaltet/aktiviert.)
Die wichtigsten Dinge, die man finden kann,
bzw. das Wichtigste ist:

WAX-HOUSE im Stadtbild wählen.

Die 2 Personen mit Motorrad anklicken.
Gasse neben den 2 Personen benutzen.
Den Kistenstapel hochklettern.
Es geht nicht weiter, daher zurück nach unten.

Dieses Mal links am Kistenstapel vorbeigehen/Geradeaus.
Am nächsten Kistenstapel links vorbei.
Durchs offene Fenster. Weiter.

Sid befindet sich in einem Raum mit
einem Mann mit Pistole, einem Bild und einem Gang.
-  Den Mann anklicken. Nochmal anklicken für Kriminalfotos. Und
   zurück.
-  Zettel rechts oben am Bild anklicken. Glorias ist nun auf
   dem Stadtbild.
-  Gang anklicken/Gang benutzen.

Am Ende des Gangs sind rechts und links Wachsfiguren.
Rechts untersuchen. Links untersuchen und Kriminalfotos machen.

WAX-HOUSE verlassen.

Im Stadtbild WAX-HOUSE wählen.

WAX-HOUSE Eingang anklicken. Nochmal anklicken/Näher ran.
WAX-HOUSE ist geschlossen: Daher zurück.
(Außerdem war Sid eben erst drinnen im WAX-HOUSE gewesen.)

Mann Rechts anklicken. Nochmal anklicken/Näher ran.
Gespräch führen.
Noch mal anklicken.

Sid ist nun im Haus von Doris.
Doris anklicken:
   Indem man geschickt Doris aus- und anzieht sowie küsst und den
   Sessel anklickt, kann man zwischen verschiedenen Ansichten
   wechseln: 2 Szenen und Doris-Fotos.

Das Haus von Doris verlassen und zum Stadtbild.

II.26. ME-LABORS
(Die ME-Labors wurden unter "II.23. Klinik"
freigeschaltet/aktiviert.)
Die wichtigsten Dinge, die man finden kann,
bzw. das Wichtigste ist:

ME-Labors auf dem Stadtbild wählen.

Den Eingang bei den Hunden anklicken.
Wieder zurück, weil die Hunde den Eingang versperren.

Frau anklicken. Nochmal anklicken. Gespräch.

Rechts am Zaun vorbei:
   Geradeaus durch Öffnung. Wieder zurück, wegen der Hunde.
   Unten nahe am Bildschirmrand/Fensterrand klicken, damit Sid die
   Landstraße erreicht.
   Die untere Türhälfte der Haustür anklicken. (Dieser Mausklick
   ist gut versteckt.)
   Sid befindet sich jetzt im Haus von Sybille. Mit ihr reden
   und Sybille-Fotos erstellen.

Das Haus verlassen und zurück zum Stadtbild.

ME-Labors auf dem Stadtbild wählen.

Frau anklicken. Nochmal anklicken. Gespräch.

Weiter hinten kommt Sid über den Zaun:
   Über die Dächer. Durchs Dachfenster.
   Sid befindet sich in einem Zimmer mit linker und rechter Tür.
      - Köpfe und Buch anklicken.
      - Hinter der linken Tür gibt es Monster:
        Sid landet wieder im Krankenzimmer der Klinik.
      - Rechte Tür anklicken: Weiter, ..., ...: Kriminalfotos.
        (Hinter der rechten Tür kommen hintereinander 7 Räume,
        im letzten Raum gibt es Kriminalfotos.)

ME-LABORS verlassen und zum Stadtbild.

II.27. Glorias
(Glorias wurde unter "II.25. WAX-HOUSE" freigeschaltet/aktiviert.)
Die wichtigsten Dinge, die man finden kann,
bzw. das Wichtigste ist:

Glorias auf dem Stadtbild wählen.

Untersuchen. Bei drei Fenstern bei den Wohnhäusern im Hintergrund
ist je eine Szene versteckt.

Tür linkes Haus anklicken. Gloria anklicken und mit ihr reden.
Gloria-Fotos. Haus verlassen.

Tür rechtes Haus anklicken. Bild mit Frauen anklicken.
-  Links Topfpflanze anklicken. Zettel im Buch anklicken.
   CHINATOWN ist nun auf dem Stadtbild. Zurück.
-  Bild anklicken. Frauen anklicken und zuschauen. Zurück.
Haus verlassen und zum Stadtplan.

II.28. CHINATOWN
(CHINATOWN wurde unter "II.27. GLORIAS" freigeschaltet/aktiviert.)
Die wichtigsten Dinge, die man finden kann,
bzw. das Wichtigste ist:

CHINATOWN auf dem Stadtplan wählen.

Geradeaus weiter. Mit Frau sprechen, damit Sid das Haus betreten
kann. Danach Haustür anklicken.

Sid ist nun im Haus.
- Frau links hinten anklicken. OK.
- Vordere Frau anklicken. Und "spenden".

Sid befindet sich nun in einem Raum mit drei Türen. Alle drei Türen
ausprobieren.
- Tür Links. Liege anklicken.
- Tür Rechts. Frau anklicken.
- Tür Mitte. Gespräch. Su Chnic-Fotos und Lu Chnac-Fotos.

CHINATOWN verlassen.

II.29. Piep Piep
- Bevor man die Peepshow in Sid's Arbeitszimmer am Monitor
  eröffnet, sollte Loreen (Shop ...: Linkes Geschäft) mindestens
  insgesamt 7 mal fotografiert sein. Denn nach der Eröffnung ist
  Shop ... geschlossen. (Mehr als insgesamt 7 mal ist nicht
  sinnvoll.)
- Vor dem Eröffnen abspeichern.
- Die Ausstattung/Einrichtung und das Personal der Peepshow müssen
  vollständig sein, um zu eröffnen. Ausstattung/Einrichtung und
  Personal gibt es im mittleren und rechten Geschäft bei Shop ....
- Sid hätte die Peepshow auch früher eröffnen können. Er kann sie
  eröffnen, sobald Ausstattung/Einrichtung und Personal vollständig
  sind. Den aktuellen Stand/Status der Peepshow sieht er am Monitor
  in seinem Arbeitszimmer.
 

Die wichtigsten Dinge, die man finden kann,
bzw. das Wichtigste ist:

Piep Piep auf dem Stadtbild wählen.
Peepshoweingang anklicken.

Vorraum der Peepshow:
   Frauen anklicken und unterhalten. Zurück.
   Rechts sind zwei Sessel. Diese anklicken, damit Leute in die
   Peepshow kommen.
   Rechte Tür anklicken.

Peepshow/Bühne:
   Vorwärts zu den Tänzerinnen. Linkes Fenster anklicken.
   Zurück zum Vorraum.
   Im Vorraum linke Tür anklicken.

Shop der Peepshow:
   Links ist eine Frauengruppe. Anklicken.
   Wieder zurück.
   Vorwärts/Geradeaus. Dort ist eine Wachsfigur. Das
   Pfeil-Symbol rechts unten anklicken.
   Sid befindet sich nun wieder bei der Frauengruppe, aber dieses
   Mal ist es ein anderer Blickwinkel. Jede Frau einmal anklicken,
   um je eine Szene zu starten.
   Pfeil-Symbol rechts unten anklicken.
   Zurück zum Vorraum.

Bevor Sid die Bar der Peepshow betritt, bitte den Spielstand
abspeichern. Danach zurück zum Vorraum der Peepshow. Und geradeaus
zur Bar.

Bar der Peepshow:
   Mit Sid's ehemaliger Freundin unterhalten.
   Ein Gesprächsmenü mit 4 Auswahlpunkten/4 Texten erscheint.
   Letzten Punkt (Unterster Punkt) anklicken und Peepshow verlassen.
   Zum Stadtplan.

II.30. Ende

Im Arbeitszimmer von Sid's Wohnung sich am Monitor und am Kassenbuch
den aktuellen Spielstand anschauen. Und im mittleren Zimmer von
Sid's Wohnung den Spielstand abspeichern.

??? Die Räume Kino, Flur und Personal sind zwar auf dem Monitor
    sichtbar, aber sie sind nicht in der Peepshow erreichbar. ???

Es gibt genügend Frauen im Spiel, mit denen man reden kann.
??? Aber es gibt nicht genügend Frauen, die sich auch fotografieren
    lassen. (Im Kassenbuch sind bei Fotos "0-Werte" vorhanden.) ???

Auf dem Stadtplan Piep Piep wählen.
Weiter zum Vorraum der Peepshow.
Die Bar betreten.

Sid's ehemalige Freundin anklicken:
Ein Gesprächsmenü mit 4 Auswahlpunkten/4 Texten erscheint.
   - Erster Punkt/Oberster Punkt: Schlechtes Ende.
   - Zweiter Punkt: Neutrales Ende (Heiraten).
   - Dritter Punkt: Gutes Ende.
   - Letzter Punkt: Weiterspielen und später wiederkommen.

Ende Erster Punkt (Ende Oberster Punkt) anschauen.
  Den abgespeicherten Spielstand laden.

Ende Zweiter Punkt anschauen.
  Den abgespeicherten Spielstand laden.

Ende Dritter Punkt anschauen (Gutes Ende mit einsamer Südsee-Insel).

Damit ist das Ende der Lösung für
HOT CATS I, Version 1.0, von MOTELSOFT
erreicht.

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